Metal中文文档:缓存基础
演示如何用顶点缓冲管理大量的顶点。概述在你好三角形这个例子中,你学会了如何用Metal渲染基本几何体(Geometry)。在这个例子中,你将学会如何使用...
09-28 立刻查看
Metal中文文档:你好三角形
示范如何去渲染一个2D三角形。概述在上一个设备和命令的例子,你学会了如何使用Metal写一个应用,发送简单的渲染命令到GPU。在这个例子中,你将学会如何...
09-20 立刻查看
Metal中文文档:设备和命令
演示如何访问GPU并和GPU交互概述Metal提供对用户设备上的图像处理单元(graphicsprocessingunit,GPU)底层低开销的访问,...
09-14 立刻查看
Metal中文文档:获取默认的GPU
选择系统的默认GPU设备,用她去运行你的Metal代码。使用Metal框架,你总是从获取一个GPU设备开始的。你的app需要用到的和Metal有关的所有对...
09-13 立刻查看
Metal学习笔记:绘制纹理源码分析
本文demogit地址纹理源码Metal配置配置Metal代码如下//获取设备_device=MTLCreateSystemDefau...
09-12 立刻查看